1.1 Ring der Raubeine
1.2 Feen-Ring BJQ
1.3 Spiele-Amulett mit 'Außenposten der Barbaren'-Teleport
2.1 Uralte Höhle
2.2 Kuradal
2.3 Kuradals Verlies (Berserker-Höhle)
2.4 Abkürzungen in Kuradals Verlies---
1.1 Ring der RaubeineDer Ring der Raubeine wird in der Berserker-Höhle Kuradals Verlies (s. u.) von allen Monstern fallen gelassen. Man kann mit ihm zu Kuradal teleportieren, die Ladungen werden angezeigt, danach verschwindet er. Innerhalb der Berserker-Höhle (und nur da!) macht er mehr Schaden bei allein Kampfarten. Kuradal gibt über den Ring Auskunft. Der Ring der Raubeine war die ersten Tage bronzefarben und ist nun blau.
In einer News von RS steht (wer kann hier weitere Infos geben?):
'Mattes Trübauge kann nun auch die Ladungen vom Ring der Raubeine kombinieren.'
1.2 Feen-Ring BJQDer kaputte Feen-Ring BJQ (s. u.) in der Nähe der Fluchtbaumstämme kann mit fünf Bitterkappenpilzen und einem Spaten repariert werden. Mit Allem im Inventar, einfach drüber laufen reicht. Die Paar Schritte Richtung Süden zu Kuradal sind ein Katzensprung, nur der Ring der Raubeine ist einen Tick schneller.
1.3 Spiele-Amulett mit 'Außenposten der Barbaren'-TeleportVon dort Richtung Süden in den Strudel springen (ohne Begleiter!), durch die Uralte Höhle Richtung Süden geht es auch zu Kuradal.
2.1 Uralte HöhleEin paar Monster lassen Papierstücke fallen. Die könnt Ihr zu Otto dem Gottgeweihten bringen, um ein Tagebuch zu erhalten, in dem Ihr Eure Fortschritte festhalten könnt.
Wasserteufel (Stufe 115)
Barbaren (Stufe 132)
Skelette (Stufe 132)
Geister (Stufe 166)
Brutaler Gründrache (Stufe 227)
Mithrildrache (Stufe 304)
Eingang (rot, Norden)
Treppe zu Mithrildrachen/Tür (pink, Osten)
Mithril-Tür (blau, Mitte)
Grobe Stufen zu Kuradal (türkis, Süden)
Fluchtbaumstämme (grün, Westen)
Feenring BJQ, dann südlich zu Kuradal (Peil im Westen)
Berserker-Meister-Symbol ist Berserker-Meisterin Kuradal
!-Symbol Kuradals Verlies (Berserker-Höhle)
2.2 KuradalKuradal ist eine strenge Lehrerin - erstens lässt sie nur ihre eigenen Schüler in ihr Verlies und zweitens dürfen die wenigen Auserwählten auch nur die Monster angreifen, für die sie einen Auftrag erhalten haben.
2.3 Kuradals Verlies (Berserker-Höhle)Hier bekommt man den Ring der Raubeine.
Blutdämonen (Stufe 92)
Gargoyles (Stufe 111)
Blaudrachen (Stufe 111)
Höllenhunde (Stufe 122)
Höllendämonen (Stufe 124)
Dunkelbestien (Stufe 182)
Eisendrachen (Stufe 189)
Stahldrachen (Stufe 246)
2.4 Abkürzungen in Kuradals VerliesStufe 86 in Gewandtheit ist die Voraussetzung, um die Abkürzung über die niedrige Mauer zu benutzen.
Stufe 90 in Gewandtheit ist die Voraussetzung, um die Abkürzung über die Rennwand zu benutzen.