Lange Zeit konnte die Fähigkeitenleiste ausgiebig getestet werden, doch habt ihr auch wirklich mal alle Bosse bis auf den Grund geprügelt? Glaubt ihr wirklich, alles über die Feinheiten und Schwächen der Gegner zu wissen? In unserem zweiten Teil des Marathons könnt ihr eure Analyse unter Beweis stellen und zeigen, wessen Kampfstrategie die Beste ist! Wahrscheinlich ist euch auch aufgefallen, dass manche Bosse Schwächen haben, wobei die Mehrzahl mit Immunität ausgestattet ist. Wir haben auf unserer Homepage eine Liste mit allen Schwächen veröffentlicht, die ihr gerne nutzen dürft.
Auch diesmal werden wir keinerlei Gnade walten lassen. Schließlich dürfte allen klar sein, kein Monster oder gar Boss ist uns zu stark, wir kriegen alles in die Knie! Die Mauern des Götterverlieses werden unter den markerschütternden Todesschreien seiner Gefangenen wanken. Doch nicht nur hier wird alles Lebendige zerstört, wir kehren auch wieder ein in die Höhlen der Waterbrith-Insel, wo wir einst den Albtraum für die stärksten Monster auf ganz RuneScape begannen. Verschrecken lassen wir uns erst Recht nicht von fallenden Preisen, es werden einfach diesmal dreifach so viele Gepeinigte Dämonen sterben. Einhalt wird unserer Wucht nichtmal die Körper-Bestie gebieten, dafür sitzt unsere Enttäuschung des letzten Besuches zu tief. Zutage kamen auch heute verschiedene Sagen über einen neu entdeckten Boss, der uns möglicherweise gefährlich werden könnte?!. Nicht das ihr glaubt, wir hätten Angst vor dem, diese herausragenden Funde schüren unsere Kampfeslust nur noch mehr. Wir wissen sogar, diese nur mit dessen Tod stillen zu können...
Marathon-Ablauf:
Bitte bedenkt, dass ihr die vorgegebenen Vorraussetzungen einhalten müsst, sonst könnt ihr an dem jeweiligen Tag nicht teilnehmen. Die Ausrüstungfenster müssen nicht genau befolgt werden, sie dienen lediglich als Beispiel. Bessere Ausrüstung ist natürlich zu empfehlen und wird gern gesehen. Die Events starten immer abends und gehen solange, bis keiner mehr Lust hat bzw. spätestens wenn der nächste Bossgegner startet. Gekämpft wird in den Freundechats von "iGlacies, Lutze53 oder Soulforcer" mit CoinShare. Während den Events könnt ihr unserem TS-Server beitreten, den ihr über "finaldestruction.nitrado.net:13350" oder unserer Homepage erreicht. Das Passwort für den jeweiligen Tag wird im FC bekanntgegeben!
Wir haften für keine Verluste, allerdings, um dies vorzubeugen, ist es Pflicht, Gräber zu blessen.
(21.01.13) Tag 1: Dagganoth-KönigeInfo:Prime: Magic
Schwäche:
Supreme: Ranged
Schwäche:
Rex: Melee
Schwäche:
Voraussetzungen:- Die Fremennik`schen Proben
- Atk, Str, Def, Hp 80+
- Magie, Fernkampf 75+
- Gebet 70+ (Frömmigkeit)
- Super Sets
- nach Möglichkeit Hybrid/Tribrid
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikJe nach Hybrid Art greift ihr die Kings an. Grundlegend hat sich vor allem der Schaden geändert, weshalb ihr dringend auf eure HP und Magie-Schutz achten solltet. Benutzt daher immer Resonanz und Verjüngung, um den Foodverbrauch so gering wie möglich zu halten. Ansonsten wäre eine Kanone noch hilfreich, die manche Kills viel erträglicher macht.
(22.01.13) Tag 2: Gepeinigte DämonenInfo:- Angriffsart: Melee, Magic, Range
- Schwäche:
,
,
Voraussetzungen:- Doch Guthix Schläft
- Atk, Str, Def, Hp 80+
- Range 75+
- Gebet 70+ (Frömmigkeit)
- nach Möglichkeit Hybrid
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikSobald wir unten sind, greift je nach Pray mit einer anderen Art an, als die, die angezeigt wird. Sobald die Td's ihr Schutzschild benutzen, greift mit Dunkel- oder Silberlicht an, um diesen zu zerstören. Ansonsten bleibt immer zusammen und greift nicht alle Td's auf einmal an. Wer einen Stahl-Titan mitnehmen kann, sollte dies bitte tun.
(23.01.13) Tag 3: Körper-BestieInfo:- Angriffsart: Melee, Magic
- Schwäche:
Voraussetzung:- Sommers Ende
- Atk, Str, Def, Hp 85+
- Gebet 70+
- Extremtränke (Angriff, Stärke, Verteidigung)
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikEs gibt einen Tanker, der Corp auf sich zieht. Falls es keinen Freiwilligen gibt, wird einer von uns das übernehmen. Alle anderen kommen mit einem Zamorak-Speer und einer Melee-Gear. Wer will, kann auch seine Kanone mitbringen. Food wird größtenteils
nicht benötigt, benutzt einfach Seelenschmerz, Verjüngung und Resonanz. Wer trotzdem ein paar Plätze frei hat, der Tanker freut sich bestimmt über zusätzliche Fische
Wer einen Clan-Avatar mitnehmen kann, sollte das auch tun, da dieser nicht von Corp "vernascht" wird.
(24.01.13) Tag 4: ZamorakInfo:-
K'ril Tsutsaroth:Melee, Magic
- Schwäche:
- Balfrug Kreeyath: Magic
- Schwäche:
- Tstanon Karlak: Melee
- Schwäche:
- Zakl'n Gritch: Ranged
- Schwäche:
Voraussetzung:- Die Festung der Trolle
- Magie, Verteidigung, Lebenspunkte 80+
- Gebet 70+ (Frömmigkeit)
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikNach dem Kc'en treffen wir uns alle vor der Tür zu Zammy und gehen gemeinsam rein. Danach einfach mit Feuer-Wucht angreifen und auf gute Drops hoffen :p Pray reicht Qual und Seelenschmerz vollkommen aus. Alternativ zu einem Yak könnt ihr auch einen Stahl-Titan mitbringen.
(25.01.13) Tag 5: SaradominInfo:Befehlshaberin Zilyana (Stufe 210): Melee,Magic
- Schwäche:
Sternenlicht: Melee
- Schwäche:
Knurrer: Magic
- Schwäche:
Bree: Ranged
- Schwäche:
Voraussetzung:- Die Festung der Trolle
- Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkte 80+
- Gebet 70+ (Frömmigkeit)
- Gewandheit 70+
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikHier bewährt sich weiterhin der Cmaul, der sogar Mager mit Steeltitan crasht. Da Sara extrem schnell stirbt, lohnt sich ein hoher Hit mehr statt schnellen Atttacken von einem Mager. Benutzt Krawall und Seelenschmerz und ihr solltet kein Food verbrauchen. Ein Stahl-Titan ist dem Yak vorzuziehen.
(26.01.13) Tag 6: BandosInfo: General Graardor (Stufe 624): Melee, Range
- Schwäche:
Hauptmann Starkstapel: Melee
- Schwäche:
Hauptmann Stahlwille: Magic
- Schwäche:
Hauptmann Düsterspitze: Ranged
- Schwäche:
Voraussetzung:- Die Festung der Trolle
- Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkte 80+
- Gebet 70+ (Frömmigkeit)
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikAm Besten ist es mit Nahkampf zu kommen. Sobald ihr einmal Raserei eingesetzt habt, dürfte der Kill nicht länger als ein paar Sekunden dauern. Auch hier ist der Stahl-Titan als Alternative zu empfehlen.
(27.01.13) Tag 7: ArmadylInfo:-
Kree'ara: Melee, Ranged, Magic
- Schwäche:
- Flug Kilisa: Melee
- Schwäche:
- Flügelmann Skree: Magic
- Schwäche:
- Schwarmführerin Geerin: Ranged
- Schwäche:
Voraussetzung:- Die Festung der Trolle
- Fernkampf, Verteidigung, Lebenspunkte 80+
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikWer keine Royale Armbrust hat, benutzt einfach die Chaos-Armbrust mit dem Adlerauge-Pentaschild oder der Chaos-Armbrust (sha). Ein Schild solltet ihr in jedem Fall dabei haben, um die Heilungsfähigkeiten benutzen zu können. Ein Stahl-Titan ist auch hier sehr empfehlenswert.
(28.01.13) Tag 8: NexInfo:-
Nex: Melee, Ranged, Magic
- Schwäche:
- Fumus: Magic
- Schwäche:
- Umbra: Magic
- Schwäche:
- Cruor: Magic
- Schwäche:
- Glacies: Magic
- Schwäche:
Voraussetzung:- Die Festung der Trolle
- Magie, Fernkampf, Verteidigung, Lebenspunkte 90+
- Gebet 95+
- gefrorener Schlüssel
- uralte Zeremonienrobe
- Cmaul, Ccb, Void
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
Rüstung und Inventar:TaktikBevor wir zu Nex runtergehen, könnt ihr nochmal banken, also nimmt auf dem Weg nicht unbedingt wertvolle Items mit. Vergisst nicht den Schlüssel und die fünf Zeremonienteile!
Danach springen alle runter und können entweder die Rauch-Phase magen, rangen oder meleen. Achtet dabei aber auf das Gebet, welches Nex benutzt! Benutzt Staub- oder Luft-Runen, um euch einen Platz zu sparen und diesen mit einer Wiederherstellungs- oder Gebetsflasche zu füllen.
Nachfolgend Fumus mit der Royalen Armbrust töten und dann in der Schattenphase versuchen, möglichst viel Raum um sich zu haben. Dadurch sollte das Ausweichen der Löcher leichter fallen und die Gefahr, dass ein anderer Spieler in euer Loch tritt, wird minimiert. Die Schatten-Phase geht am schnellsten, wenn alle rangen. Nachdem Umbra called wurde, diesen töten und versuchen, die Fähigkeitenleiste komplett aufzufüllen.
Sobald Nex in die Blutphase gewechselt hat, mit Melee und Raserei angreifen. Wenn das gut klappt, ist die Phase in weniger als 10 Sekunden geschafft! Danach noch Cruor töten und sich aus der näheren Umgebung von Nex entfernen.
Die Eisphase kann mit mage oder melee gemacht werden, wobei ihr beim meleen auf das Kommando "Soviel zum Thema einsperren" achten solltet. Wenn jemand im Eisgefängnis ist, meistens der Tanker, dann hilft diesem heraus. Das Tanken geht nicht zu 100%, also kann es auch mal sein, dass es euch trifft! Danach folgt der Kill von Glacies und Nex wechselt in die Zaros-Phase.
In dieser müsst ihr euch direkt vor Nex stellen, also im Nahkampfbereich. Dadurch benutzt sie weniger Mage und der Schaden fällt nicht allzu hoch aus. Nützlich ist hier Resonanz, schaltet kurz euer Pray aus und ihr könnt bis zu 4K HP zurückbekommen. Je nach Pray benutzt Range oder Melee, um diese Phase möglichst schnell zu beenden. Solltet ihr mal die Angriffsart benutzen, die Nex als pray anhat, bekommt ihr euren ausgeteilten Schaden als eigenen zurück!
(29.01.13) Tag 9: Kalphiten-König- Kalphiten-König: Melee, Ranged, Magic
- Schwäche:
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Voraussetzung:- Magie, Verteidigung, Lebenspunkte 90+
- Gebet 75+
- Extrem-Pots
- Bestrafer/Ehrfurcht/Vampir-Aura
- maximal 20 Leute
Rüstung und Inventar:TaktikDer Kalphiten-King wechselt seine Schwäche, die ihr an der Farbe seiner Flügel erkennt.
(Grün - Stechen; Gelb - Feuer; Türkis - Pfeile)
Basis sollte hierbei aber auf alle Fälle eine Gear mit Schild sein! Wohlgemerkt, er kann auch Fähigkeiten nutzen, womit er euch ziemlich schnell töten kann. Seelenschmerz auf Dauer ist möglich, ihr solltet aber sehr genau auf eure HP achten!
Wenn er grün ist, benutzt sehr schnell hintereinander "Provozieren" und "Resonanz", um ihm zu helfen. Dazu müsst ihr ein Schild tragen!
Wenn der erste Teil geschafft ist, spawnen mehrere Kalphiten, die nicht gekillt werden dürfen.
Eine weitere Spezialattacke sind die magischen "Bälle", die er ab und zu von sich wirft. Den Orangenen könnt ihr ausweichen, was ihr auch dringend tun solltet, den Blauen könnt ihr nicht ausweichen, deswegen achtet auf eure HP!
Ab und zu bleibt er auch stehen und fängt an zu glänzen, worauf ihr aus dem Feld, in das er schaut, abhauen solltet.
Zufällig wird er sich um 20-30k heilen, dies könnt ihr wie beim Kerkern verhindern, indem ihr euch vor die toten Kalphiten-Kadaver stellt.
Als Letztes kann er sich noch vergraben, weshalb ihr darauf achten solltet, wo ihr danach steht. Ihr erkennt es daran, dass er sich auf seine Hinterbeine stellt.
Unter anderem kann er eine grüne Barriere und eine rote Barriere einsetzen, die ihm gleichermaßen HP geben, aber das davon abhängt, welche Farbe die Barriere hat. Ist sie grün, so bekommt er euren ausgeteilten Schaden als HP zurück und wenn sie rot ist, den Schaden, den ihr von ihm einsteckt.
Der letzte Teil wird wieder mit einem Spawn von Kalphiten eingeläutet, die wiederum nicht gekillt werden dürfen.
Orangener Ball
Blauer BallBei weiteren Fragen stehen wir euch gerne zur Verfügung.
Vielen Dank geht wieder an Migi und Lutze.
MfG,
Soulforcer, Final Destruction